Зашто је игра на друштвеним мрежама велико пословање за ваше пословање
Фоурскуаре / / September 26, 2020
Друштвене игре имају једва три године и већ компаније као што су Зинга наводно зарађују 500.000,00 америчких долара дневно! И ваш бренд може имати користи од овог врућег тржишта.
„У реду, импресиониран сам. Шта је тачно друштвено играње и где ја играм? “
У почетку се социјалне игре не разликују превише од традиционалних игара на мрежи. Обе врсте се фокусирају на забаву привлачну широкој публици, једноставне механике и релативно кратких периода игре. Ипак, за разлику од традиционалних игара, друштвене игре се дистрибуирају путем постојећих друштвених мрежа везе са другим корисницима путем система за позивање, објављивања у вестима, обавештења од корисника до корисника или уз наплату аквизиција.
Друштвене игре омогућавају играма да створите јединствени садржај и ликове тапкајући у постојећу друштвену мрежу играча. Ова друштвена ДНК учинила је игре попут Црази Планетс, Мафиа Варс и Фармвилле невероватно успешним.

Према Унутар виртуелне робе: Извештај о будућности друштвених игара 2010
- Подаци графикона на друштвеним мрежама су збирни профил откривених преференција као што су ваши пријатељи, интересовања, демографске категорије и информације о начину живота.
- Игре би требале бити лежерне и дизајниране за кратко трајање, уз високу учесталост и кратке посете.
- Игре су обично бесплатне за играње са приходом оствареним од виртуелних добара.
Иако постоје бројне врсте друштвених игара, Извештај о виртуелној роби одлично ради њихов комад у четири основне канте.
# 1: Управљање ресурсима и симулација
Играчи јесу одговоран за управљање ресурсима за постизање одређеног, донекле унапред одређеног циља. Са ограниченим ресурсима, играчима је преостало да доносе кључне одлуке.
Пример је ФармВилле где узгајате укусно воће и поврће и узгајате преслатке животиње на сопственој фарми. Ватблог извештава да ФармВилле има невероватних 82,4 милиона активних корисника и преко 23,9 милиона фанова Фацебоок апликација.
# 2: Коцкање
Друштвено коцкање опонаша популарне примере из стварног живота, осим што се игре играју са дигиталним доларима, а не са чврстом валутом. Алтернативно, можете сакупљајте бодове да бисте освојили награду. ЕСПН-ови Стреак Фор Цасх може се похвалити са преко 3 милиона играча дневно и седмоцифрена је зарада за спортског гиганта, према Јохн А. Валсх, извршни потпредседник и извршни уредник часописа ЕСПН

# 3: Брига
Они омогућавају корисницима брига о кућном љубимцу или аватару, као у Нинтендогс или Тамаготцхи. Ова врста игре служи специфичним емоционалним потребама и промовише здраву негу и социјалну интеракцију.
# 4: Цасуал или Арцаде
Тетрис, Сцраббле, Супер печат и Бејевелед Блитз су сви изврсни примери популарних аркадних игара које се сада играју на друштвеним мрежама.


„Ко има времена за ово осим деце?“
Друштвене игре брзо сазревају и тренутно се простиру на бројним демографским подацима. Тинејџери бака и дека уживају у играма од Фармвилле-а до Мафијашки ратови, проводећи бескрајне сате са колегама и потом објављујући њихове резултате да их види цео свет.
Према Самиту друштвених игара 2009. године, 50% играча на Фацебооку има више од 25 година, а жена је више од мушкараца, 56% до 44%. У време самита било је 100 игара са најмање 100.000 играча, 30 игара са 1.000.000 и 3 игре са 10.000.000+ корисника!
МСН Гамес извештава да је 40% купаца њихових повремених игара дипломирано на факултету или више, 25% је у професионалној или менаџерској улози на послу, а 55% има приход домаћинства од 50.000 УСД или више.

„Како се игре на друштвеним мрежама монетизују?“
Иако се неке игре и даље ослањају на традиционалне моделе оглашавања, све је већи број произвођача игара покушавајући нове начине да уновче своје напоре и то са успехом. То је често игра бројевима, чији се програмери фокусирају на једноставан дизајн подржан подстицајима кроз напредак и награде.
Посетите ИоуТубе Маркетинг Траининг - Онлине!

Желите да побољшате ангажман и продају са ИоуТубе-ом? Затим се придружите највећем и најбољем скупу ИоуТубе маркетиншких стручњака који деле своје доказане стратегије. Добићете детаљна упутства уживо усредсређена на ИоуТубе стратегија, прављење видео записа и ИоуТубе огласи. Постаните ИоуТубе маркетиншки херој за своју компанију и клијенте док примењујете стратегије које доказују доказане резултате. Ово је онлајн тренинг о догађајима ваших пријатеља из Социал Медиа Екаминер.
КЛИКНИТЕ ОВДЕ ЗА ДЕТАЉЕ - ПРОДАЈА СЕ ЗАВРШАВА 22. СЕПТЕМБРА!Крајња игра је увек једноставна за дељење.
Да би искористили усмену предају, програмери се морају усредсредити на стварање динамичних наслова игара који укључују способност изградити социјални капитал за хвалисање права; табеле лидера које обједињују статистику, достигнућа, рангирање корисника; и приступ алатима који побољшавају статус. Фацебоок олакшава ширење вести помоћу функција као што су Фацебоок цоннецт објавите2стреам, обавештења и „лајковања“ странице, као и других функција дељења.
Међутим, популарно не значи добит ако немате дугорочну стратегију монетизације. ЦНЕТ недавно је известио да играчи активно купују како би побољшали своје играчко искуство, а игре бесплатног играња утиру пут за монетизацију.
Према Унутар виртуелне робе, стратегије монетизације су обично једно од следећег:
Виртуална роба
Тренд у порасту са обећаним растом. Виртуална роба је нови Свети грал за дизајнере игара, што омогућава програмерима уновчите производе који технички не постоје. Виртуелна роба укључује предмете у игри попут појачања, додатака за аватар или украсних предмета које корисници купују у самој игри.
Виртуелна роба чине преко 90% укупног прихода који остварују најбољи светски програмери друштвених игара. Дизајнери оптимизују корисничко искуство додатним играњем, мисијама и мисијама, без бриге о трошковима или неискориштеним залихама. Није ни чудо што су толико популарни.

Спонзорства
Оглашавање унутар игре полако, али стабилно привлачи свет виртуелне забаве, уз спонзорство врхунских брендова који такође расте умереним, али сталним темпом. До сада су програмери друштвених игара били много више усредсређени на изградњу малих, скалабилних модела заснованих на виртуелној роби, него на креирању игара прилагођених прилагођавању брендовима.

Вхите Лабел Гамес
Игре са белом етикетом се праве једном, а затим се изнова персонализују и лиценцирају. Програмер може да створи квалитетну апликацију усредсређену на забаву, а да ивице игре оставе отворене за брендирање. То омогућава програмерима да пласирају своју игру компанијама које могу пронаћи нове и занимљиве начине за повезивање, проширење или продају својој публици.
Зашто би брендови требали почети скакати у простор друштвених игара?
Име игре је више очних јабучица и дуже ангажовање бренда. И компаније као што су Аркадиум постављају своју заставу у овом тренду. Као што је наведено на њиховој веб страници, „Аркадиум ствара иновативна решења за игре за потрошачке брендове, огласне агенције, играче на мрежи и било коју компанију која жели да прошири своје присуство. Наше игре досежу милионе људи из свих демографских категорија путем најпопуларнијих одредишта на мрежи. “
Њихов списак клијената је импресиван, са неким детаљним сведочењима клијената као што су ААРП то је рекло, „Након лансирања, саобраћај је достигао просечно 4,5 милиона прегледа страница, што је пораст од 294 процената.“

Каква је будућност друштвених игара?
Јасно је - игре постају заједница, а заједница постаје игра. Фоурскуаре је савршен пример, са значкама социјалног капитала које се дају или откључавају на основу понашања ван мреже. Фоурскуаре је експлодирао на 1,8 милиона корисника, а са инфузијом готовине која долази на пут, према Вол Стрит новине.
Игре у Кини веће су од огласа или претраживања, што би могло објаснити Гооглеову пријављену инвестицију од 100 до 200 милиона долара у Зингу, водећу компанију за друштвене игре. Чак и списак од аппдата.цом од првих пет игара даје задивљујућу слику раста друштвених игара.
Погледајте само 2009. и прву половину ове године и лако је видети куда смо кренули.
- Текас ХолдЕм Покер: 7,324,970
- Загрли ме: 5.455.522
- Друштво кућних љубимаца: 4.965.532
- ВХТББ: 3.703.659
- Рођенданске честитке: 3,582,843
- Фармвилле: 73,852,787
- Рођенданске честитке: 32,330,476
- Кафе свет: 31.129.783
- Срећни акваријум: 27.506.324
- Фисхвилле: 24.957.268
Друштвени медији су променљиви у игри. Утјече на то ко игра, заједно са временом и гдје то раде. Због вирусног аспекта, друштвени медији чак утичу на то како се игре развијају и на њихов рок трајања.
Према Зинги, успех компаније врти се око три фактора:
- Способност покретања нових корисника
- Способност креирања петље ангажмана
- Приступ отвореном комуникационом каналу
Успех у играма зависи од платформи као што је Фацебоок за трајно благонаклоност према њиховим програмерима.
Да ли сте друштвени играч?
Ако сте икада пребројали пратиоце, ретвитове, коментаре или чак послали писмо ланца добре карме, онда сте ви, мој пријатељу, вероватно „криви“.
Ако Твиттер, линк, Стумбле или Дигг, делите, мерите, сакупљате обележиваче... Ако сте креирали аватар, затражио обавештење о порукама, догађајима, коментарима итд... по дефиницији сте друштвени корисник гамер.
Играте ли друштвене игре? Да ли сте размишљали о стварању игре за своје пословање? Молимо оставите коментар у пољу испод.